UNIX C ++ソケットとのソケット接続があり、接続後、完全なメッセージが得られるまでバイトごとに読み取るループがありました。受信するメッセージの最初の2バイトと、その長さ(15バイト)を知っています。したがって、関数は次のようになります。
bool mastControl::findPacket(int sockfd, st_messageMastToPc * messageReceived, bool * connected) {
int n = 0;
bool messageFound = false;
char * buffer = (char *) messageReceived;
unsigned int pos = 0;
while ( ((n = read(sockfd, &(buffer[pos]), 1)) > 0) and not messageFound) {
if (n == 1) {
pos++;
if ( (pos == 1) && (buffer[0] == 0x02)) { // First byte to receive
std::cout << "INFO - Rcv1" << std::endl;
} else if ( (pos == 2) && (buffer[1] == 0x33) ) { // Second byte
std::cout << "INFO - Rcv2" << std::endl;
} else if (pos >= uiMessageMastToPcSize) { // Full msg received
messageFound = true;
std::cout << "INFO - Complete message received" << std::endl;
} else if (pos <= 2) { // Wrong values for the first 2 bytes
std::cout << "WARN - Reseting (byte " << pos << " -> " << int(pos) << ")" << std::endl;
pos = 0;
}
}
}
if (n < 0){
//EROR
*connected = false;
}
return messageFound;
}
今、私はQTcpSocketsで同じことを実装しています。接続が確立されたら、次のように呼び出します。
if(socket->waitForReadyRead(Global::tiempoMaximoDeEsperaParaRecibirDatosMastil)){
/* Read socket to find a valid packet */
if (findPacket(socket, &messageReceived)) {
qDebug()<<"New packet found!";
//...
}
}
だから私はいくつかの情報が読めるようになるまで待ってから、findPacketを呼び出します。これは今ではほとんど同じで、バイトごとに読み取っています。
bool mastControl::findPacket(QTcpSocket *socket, st_messageMastToPc * messageReceived) {
int n = 0;
bool messageFound = false;
char * buffer = (char *) messageReceived;
unsigned int pos = 0;
while ( ((n = socket->read(&(buffer[pos]), 1)) >= 0) and not messageFound) {
if (n == 1) {
qDebug()<<"Recibido: "<<buffer[pos]<<", en pos: "<<pos;
pos++;
if ( (pos == 1) && (buffer[0] == 0x022)) {
qDebug()<<"0x02 in first position";
// std::cout << "INFO - Rcv1" << std::endl;
} else if ( (pos == 2) && (buffer[1] == 0x33) ) {
qDebug()<<"0x33 in second";
std::cout << "INFO - Rcv2" << std::endl;
} else if (pos >= uiMessageMastToPcSize) {
messageFound = true;
std::cout << "INFO - Complete message received" << std::endl;
} else if (pos <= 2) {
std::cout << "WARN - Reseting (byte " << pos << " -> " << int(pos) << ")" << std::endl;
pos = 0;
}
}
}
if (n < 0){
qDebug()<< "Disconnected. Reason: " << socket->errorString();
}
return messageFound;
}
見た目はほとんど同じですが、機能しません。waitForReadyReadを待ったら、findPacketのループに入り、受信した最初の4バイトを読み取ることができます。その後、データは受信されなくなります。それはfindPacketのループチェックの内部に何度も何度も残りますが、read関数は常に0バイトの読み取りを返します。新しい情報は受信されません。サーバーが数ミリ秒ごとに同じパケットを送信しているため、これは不可能です。したがって、一部のデータが失われたとしても、最終的には何かを読み取る必要があります。
だから、私が間違っているのは何ですか?別の方法で待つ必要がありますか?読み取り関数が0バイトの読み取りを返すのを初めて待つ必要がありますか?この読み取り関数とC++ライブラリの関数の違いは何ですか?