Windowsアプリケーションの場合、最初に作成されたシングルトンクラスの一部として取得しようとしていますがCreateWindow()
、関数をにシフトしようとしてから、「未解決の外部シンボル_WinMain@」を取得し続けています。 16"。それらは元々グローバル関数であり、すべてが正常にコンパイルされていたので、それらをGameHandlerに移動することにしました。それ以来、それらをに戻そうとしても、未解決の外部関数しか得られません。WndProc()
_tWinMain()
GameHandler.h
GameHandler.cpp
main.cpp
main.cpp
私はVS2010でこれを行っていますが、プロジェクトはWindowsアプリケーションとして作成されており、プロパティに特定のエントリポイントが設定されていません(これまでに見つけたすべてのソリューションは、コンソールアプリであるためだと言っているので、再確認しました。これはそうではありません。 t)。
私が現在持っているコードを以下に示します。実際のプロジェクトには、関連性がないと思うので省略した数千行の他のコードがあります(ただし、幸いにも間違っていることがわかります。実際のウィンドウ作成コードは関連していますが、コード自体はないと思います。問題は(私が残したものは別として)、GameWindowProc()および/またはCreateGameWindow()の場所、またはそれらの呼び出し方法です。実際のウィンドウ作成コードは、NeHeのチュートリアルから取得されます。次のコードのみをコンパイルしようとしています。前述の未解決の外部を与えます。
main.cpp:
#include <Windows.h>
#include "GameManager.h"
#ifndef USEGMGR
bool CreateGameWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullScreenFlag);
LRESULT CALLBACK GameWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
#endif
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
GameManager::Startup();
GameManager* GMgr = GameManager::GetInstance();
GMgr->SetProgramState(GAME_MODE);
while(GMgr->GetProgramState() != GAME_MODE) // Normally this would be if (State != GAME_QUIT)
{ /* do game related stuff */ }
GameManager::Shutdown();
return 0;
}
#ifndef USEGMGR
bool CreateGameWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullScreenFlag)
{
// Fairly complex but flexible creation code, taken from NeHe's tutorials. Of relevant interest is:
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) GameWindowProc; // WndProc Handles Messages
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false;
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK GameWindowProc(HWND hWnd, // Handle For This Window
UINT uMsg, // Message For This Window
WPARAM wParam, // Additional Message Information
LPARAM lParam) // Additional Message Information
{
// various custom message handling, if not processed:
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
#endif
GameManager.hで:
#ifndef GAMEMANAGER_H
#define GAMEMANAGER_H
#define USEGMGR // makes CreateGameWindow() and GameWindowProc() methods in GameManager instead of global
#include <Windows.h>
enum ProgramState
{
GAME_MODE,
GAME_QUIT,
};
class GameManager
{
public:
static void Startup();
static void Shutdown();
static GameManager* GetInstance();
void Update(); // code not shown, check quit key etc
#ifdef USEGMGR
const bool CreateGameWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullScreenFlag);
static LRESULT CALLBACK GameWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
#endif
void KillGameWindow(void);
const int GetProgramState() const;
void SetProgramState(const int& newMode);
private:
GameManager();
~GameManager();
GameManager(const GameManager&);
GameManager& operator=(const GameManager&);
HINSTANCE m_hInstance;
HWND m_hWnd;
HDC m_hDC;
static GameManager* s_instance;
int m_programState; // uses ProgramState enum
};
#endif
GameManager.cppで:
#include "GameManager.h"
#include <Windows.h>
#include <assert.h>
#ifndef USEGMGR
extern bool CreateGameWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullScreenFlag);
#endif
GameManager* GameManager::s_instance = NULL;
GameManager::GameManager(){}
GameManager::~GameManager(){}
void GameManager::Startup()
{
assert(s_instance == NULL);
s_instance = new GameManager;
#ifdef USEGMGR
if (! (s_instance->CreateGameWindow("Game Window", 800, 600, 32, true )) )
#else
if (! (CreateGameWindow("Game Window", 800, 600, 32, true )) )
#endif
assert("CreateGameWindow failed! Need an error here"); // Quit If Window Was Not Created - clean this up later
}
void GameManager::Shutdown()
{
assert(s_instance != NULL);
delete s_instance;
s_instance = NULL;
}
GameManager* GameManager::GetInstance(){return s_instance;}
void GameManager::Update(){/* msg handling, watch for quit key, etc */}
const int GameManager::GetProgramState() const{return s_instance->m_programState;}
void GameManager::SetProgramState(const int& newState){s_instance->m_programState = newState;}
#ifdef USEGMGR
const bool GameManager::CreateGameWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullScreenFlag)
{
// Fairly complex but flexible creation code, taken from NeHe's tutorials. Of relevant interest is:
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) GameManager::GameWindowProc; // WndProc Handles Messages
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return false;
}
return true;
}
LRESULT CALLBACK GameManager::GameWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// various custom message handling, if not processed:
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
#endif
main.cpp
ご覧のとおり、GameManager内またはその一部としての厄介な関数を切り替えるために、いくつかのプリプロセッサ条件を設定しました。のグローバル関数としてそれらを持っている#define USEGMGR
最初にコメントアウトします。GameManager.h
main.cpp
誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?
編集:実行すると終了できないというコメントを削除しました。