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ベジエ曲線に沿って移動するスプライトがあります。移動の全時間は 5 秒です。私が知りたいのは、1.5 秒または 2.347 秒の移動後にスプライトの位置を取得する方法です。これを計算するための標準の cocos2d 関数はありますか?
特定の方法はないと思います..特定の時間の後にメソッドを呼び出して位置を計算するだけです.その間にベジェアクションを妨害して位置を計算することはできないと思います..これが役立つことを願っています:)