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コンストラクト 2 ゲーム エンジンを使用してゲームを構築するプロジェクトに取り組んでいます。
このゲームはモバイル デバイス用で、サウンドは ogg 形式です。Android 2.3 (実際のデバイス上) でテストし、その動作 (遅延は大きいが動作します) をテストしました。iOS では動作しません (デバイスでは iOS 5.0.1、エミュレータでは 4.3/5.1)。

Safariデスクトップブラウザでテストしました->動作しませんが、m4a形式に変更すると動作します->動作します(iOSではありません)

Android と iOS の両方で動作させるにはどうすればよいですか。

ありがとうございました。

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すべてのプラットフォームでオーディオを再生するには、サウンドごとに .m4a ファイルと .ogg ファイルの両方が必要です。たとえば、gunfire.m4a と gunfire.ogg です。

Construct 2 は、WAV ファイルをインポートするときに .ogg を自動的にエンコードし、Windows 7 を使用している場合は .m4a を自動的にエンコードします。ただし、Windows XP または Vista を使用している場合、ライセンスの問題により、このオーディオはエンコードされません。問題 (これはフリー フォーマットではありません)。ただし、独自のエンコーダーを見つけることができるはずです。自分でファイルをエンコードし、対応する .ogg と同じ名前で .m4a ファイルを Construct 2 にインポートするだけです。Google で「AAC エンコーダー」を検索すると、すぐに何かが見つかるはずです。

于 2012-10-20T13:57:43.277 に答える