ビットマップに画像を描画する非常に単純なコードがあります。画像は右下隅に描画する必要があります。TranslateTransform を使用して画像を移動します。これは、Windows で実行すると問題なく動作しますが、Linux で Mono を実行すると、TranslateTransform は効果がありません。
byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(@"/home/alexey/Downloads/test.png");
using (Bitmap bmp = new Bitmap(500, 500))
{
using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp))
{
ImageAttributes attr = null;
using (Image image = Image.FromStream(new MemoryStream(imageBytes)))
{
GraphicsUnit srcGU = GraphicsUnit.Pixel;
RectangleF srcRect = image.GetBounds(ref srcGU);
RectangleF bounds = new RectangleF(0, 0, 100, 100);
// Destination points specify the bounding parallelogram.
PointF[] dstPoints = new PointF[]
{ bounds.Location,
new PointF(bounds.X + bounds.Width, bounds.Y),
new PointF(bounds.X, bounds.Y + bounds.Height) };
// Image must be in the in the lower right corner and it is if run the code under Windows.
// But is run code under linux, the image is in the upper left corner.
gr.TranslateTransform(400,400);
gr.DrawImage(image, dstPoints, srcRect, srcGU, attr);
}
}
bmp.Save(@"/home/alexey/Downloads/out.png", ImageFormat.Png);
}
もちろん、このコードは実際のコードを簡略化したものであり、Windows 環境と Linux 環境の両方で動作する必要があります。コードを絞り込んだところ、Linux で問題が発生するのは、Linux の Mono では Graphics.Transform が効果がないためであることがわかりました。何か案は?