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空のスペースをクリックする場所の関数を定義しようとすると、実際の問題が発生します。これまでのところ、10 個のオブジェクトをクリックする場所を定義することができましたが、どのオブジェクトもクリックしていないときのために別の関数が必要です。一般的な考え方はhttp://deciballs.co.uk/experience.htmlにあります。オブジェクトはリングです。私のコードは以下です...何かアイデアはありますか?

var shapeObj = function (context, canvas, settingsBox, radius) {
    this.ctx = context;
    this.canvas = canvas;
    this.sBox = settingsBox;

    this.frequencies = new Array(220, 440, 1024, 2048);
    this.cols = new Array(255, 225, 200, 175, 150);
    this.strokes = new Array(1, 1.5, 2);
    this.waves = new Array('sine', 'sawtooth', 'triangle', 'square');

    this.properties = {
        dur: Math.random()*0.5,
        freq: this.frequencies[Math.floor(Math.random() * this.frequencies.length)],
        radius: radius,
        stroke: this.strokes[Math.floor(Math.random() * this.strokes.length)],
        speed: Math.random()*6-3,
        vol: Math.random()*10,
        col1: this.cols[Math.floor(Math.random() * this.cols.length)],
        col2: this.cols[Math.floor(Math.random() * this.cols.length)],
        col3: this.cols[Math.floor(Math.random() * this.cols.length)],
        alpha: 0,
        wave: this.waves[Math.floor(Math.random() * this.waves.length)],
        delay: 0 
    }

    this.x = Math.random()*this.ctx.canvas.width;
    this.y = Math.random()*this.ctx.canvas.height; 
    this.vx = 0.5;
    this.vy = 1;

    this.draw = function () {
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(this.x, this.y, this.properties.radius, 0, Math.PI*2, false);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.fill();
    }

    this.clickTest = function (e) {
        var canvasOffset = this.canvas.offset();
        var canvasX = Math.floor(e.pageX-canvasOffset.left);
        var canvasY = Math.floor(e.pageY-canvasOffset.top);     
            var dX = this.x-canvasX;
            var dY = this.y-canvasY;
            var distance = Math.sqrt((dX*dX)+(dY*dY));
            if (distance < this.properties.radius) {
                this.manageClick();
            } else {
                this.properties.alpha = 0;
            }
    };

    this.manageClick = function () {
        this.sBox.populate(this.properties, this);
        var divs = document.getElementsByTagName('section');
        for(var i = 0, e = divs[0], n = divs.length; i < n; e = divs[++i]){
            e.className='class2';
        }
        this.properties.alpha = 0.5;
    }
}
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完璧なマウスクリックを取得するのは少し注意が必要です。これまでに作成した中で最も防弾のマウスコードを共有します。これは、すべてのブラウザーで機能し、あらゆる種類のパディング、マージン、ボーダー、およびアドオン(つまずきのトップバーなど)に対応します。

// Creates an object with x and y defined,
// set to the mouse position relative to the state's canvas
// If you wanna be super-correct this can be tricky,
// we have to worry about padding and borders
// takes an event and a reference to the canvas
function getMouse(e, canvas) {
  var element = canvas, offsetX = 0, offsetY = 0, mx, my;

  // Compute the total offset. It's possible to cache this if you want
  if (element.offsetParent !== undefined) {
    do {
      offsetX += element.offsetLeft;
      offsetY += element.offsetTop;
    } while ((element = element.offsetParent));
  }

  // Add padding and border style widths to offset
  // Also add the <html> offsets in case there's a position:fixed bar (like the stumbleupon bar)
  // This part is not strictly necessary, it depends on your styling
  offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
  offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;

  mx = e.pageX - offsetX;
  my = e.pageY - offsetY;

  // We return a simple javascript object with x and y defined
  return {x: mx, y: my};
}

関数で定義されていないいくつかの(オプションの)変数を使用していることに気付くでしょう。彼らです:

  stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingLeft'], 10)      || 0;
  stylePaddingTop  = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingTop'], 10)       || 0;
  styleBorderLeft  = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderLeftWidth'], 10)  || 0;
  styleBorderTop   = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderTopWidth'], 10)   || 0;
  // Some pages have fixed-position bars (like the stumbleupon bar) at the top or left of the page
  // They will mess up mouse coordinates and this fixes that
  var html = document.body.parentNode;
  htmlTop = html.offsetTop;
  htmlLeft = html.offsetLeft;

それらを一度だけ計算することをお勧めします。そのため、それらはgetMouse関数に含まれていません。


getMouse実際には、マウスクリックを処理し、 1回呼び出してから、オブジェクトのリストを調べ、xとyを使用してそれぞれをチェックする単一の関数ハットが必要です。擬似コード:

function onMouseDown(e) {
  var mouse = getMouse(e, canvas)
  var l = myObjects.length;
  var found = false;

  // Maybe "deselect" them all right here

  for (var i = 0; i < l; i++) {
    if (distance sqrt to myObjects[i]) {
      found = true;
      myObjects[i].ManageClickOrWhateverYouWantHere()
    }
    break;
  }

  // And now we can know if we clicked on empty space or not!
  if (!found) {
    // No objects found at the click, so nothing has been clicked on
    // do some relevant things here because of that
    // I presume from your question this may be part of what you want
  }

}
于 2012-05-04T14:34:00.417 に答える