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OpenGL 関数については、こちらglGetActiveUniformBlockName()に記載されています。簡単な説明は次のとおりです。

[it] プログラム内の uniformBlockIndex でアクティブな均一ブロックの名前を取得します。

均一ブロックをアクティブにするにはどうすればよいですか?

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ユニフォーム ブロックは、ユニフォームがアクティブであるのと同じ方法でアクティブになります。出力を生成する一連の式で使用します。均一なブロックをアクティブにしたい場合は、シェーダーの出力に実質的に影響を与えるメンバーの 1 つを実際に処理する必要があります。

于 2012-05-04T23:52:13.437 に答える