接続されたクライアント (サーバー -> クライアント) のレイテンシーを計算しようとしています。ping ループ (クライアントがまだ接続されているかどうかをテストする場所) 中にこれを実行したいと考えています。クライアントが切断されている場合は、データを送信します)。
while (information.connectionEst)
{
try
{
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("");
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
catch (Exception e)
{
killConnection();
thread.Abort();
}
}
データのパケットを送信するのにかかった時間を計算する必要があると思います。しかし、私はそれを行う方法がわかりません。どんな助けでも歓迎されます。