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これは「JavaGraphics2Dの使い方」ではありません。

私の質問は、「Graphics2Dの数学的仕様は何ですか?ストローク、フォント、および形状をどのようにピクセルにラスタライズするかを決定する仕様は何ですか?」です。

たとえば、Java Graphics2D用のOpenGLバックエンドを実装したいとします。OpenGLにレンダリングするには、ストローク/フォント/図形がどのようにラスタライズされるかについての仕様について何を知る必要がありますか?

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私は数学的な仕様に出くわしたことがありません。Javaはホストシステムによって提供されるDirectXまたはOpenGL機能を利用できるため、ラスタライズは一般に実装固有の詳細と見なされていると思います。

まだ見つけていない場合は、ここにいくつかの良い読み物があります:

于 2012-05-05T13:24:59.597 に答える