これは「JavaGraphics2Dの使い方」ではありません。
私の質問は、「Graphics2Dの数学的仕様は何ですか?ストローク、フォント、および形状をどのようにピクセルにラスタライズするかを決定する仕様は何ですか?」です。
たとえば、Java Graphics2D用のOpenGLバックエンドを実装したいとします。OpenGLにレンダリングするには、ストローク/フォント/図形がどのようにラスタライズされるかについての仕様について何を知る必要がありますか?
これは「JavaGraphics2Dの使い方」ではありません。
私の質問は、「Graphics2Dの数学的仕様は何ですか?ストローク、フォント、および形状をどのようにピクセルにラスタライズするかを決定する仕様は何ですか?」です。
たとえば、Java Graphics2D用のOpenGLバックエンドを実装したいとします。OpenGLにレンダリングするには、ストローク/フォント/図形がどのようにラスタライズされるかについての仕様について何を知る必要がありますか?