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3D シーンの背景画像を設定する必要があります。私は GLSurfaceView で setZOrderOnTop(true) を使用していましたが、それは問題ありませんでした: 基になるビューの背景が 3D グラフィックスの下に表示されました。しかし今、3D グラフィックスの上にいくつかのビューを追加する必要があるため、setZOrderOnTop(false) を使用するようになりました。これで、z インデックスは問題ありませんが、背景は黒になります。GLSurfaceView にバックグラウンド ドローアブルを設定しようとしましたが、その場合、3D シーンはGLSurfaceView のバックグラウンドの背後にレンダリングされます... したがって、シーンの背後に背景テクスチャを含む四角形を描画するオプションがあると思います。しかし、私はそれを作る方法がわかりません。

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