現在、シンプルな MMORPG の構築を検討しています。
アイデアは、.NET サーバーとダウンロード可能なクライアント アプリを用意することです。
クライアントとサーバーのやり取りを整理する最も簡単で効率的な方法は何ですか?
私は Web サービスを考えましたが、クライアントが多くのゲーム アクション (移動、アイテムのピックアップ、他のプレイヤーへの攻撃など) をすばやく実行する必要がある限り、かなり非効率に見えます。
カスタム通信プロトコルの作成は非常に複雑な作業です。
既製のソリューションはありますか?