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助けてください、これは私がここに持っている 3 つの障害の 1 つであり、それらがどこにあるのかを単に見つけることができません: 私はそれらが私の構造体に関係していることを知っていますが、それらを見つける方法がわかりません... ここにの最初のセクションがありますに障害のあるコード:

-(BOOL)detectCollisionBetweenEntityAtIndex:(int)index1 andEntityAtIndex:(int)index2
{
  if ((([entityArray objectAtIndex:index1].entityX >= [entityArray objectAtIndex:index2].entityX) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityX <= ([entityArray objectAtIndex:index2].entityX + [entityArray objectAtIndex:index2].entityWidth)) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityY >= [entityArray objectAtIndex:index2].entityY) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityY <= ([entityArray objectAtIndex:index2].entityY + [entityArray objectAtIndex:index2].entityLength))) || (([entityArray objectAtIndex:index1].entityX + [entityArray objectAtIndex:index1].entityWidth >= [entityArray objectAtIndex:index2].entityX) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityX + [entityArray objectAtIndex:index1].entityWidth <= ([entityArray objectAtIndex:index2].entityX + [entityArray objectAtIndex:index2].entityWidth)) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityY + [entityArray objectAtIndex:index1].entityLength  >= [entityArray objectAtIndex:index2].entityY) && ([entityArray objectAtIndex:index1].entityY + [entityArray objectAtIndex:index1].entityLength <= ([entityArray objectAtIndex:index2].entityY+ [entityArray objectAtIndex:index2].entityLength))))
  {
    return TRUE;
  }
  else
  {
    return FALSE;
  }
}

entityArray は、私が作成した構造体のインスタンスが取り込まれた NSMutable 配列です。

struct Entity
{
  int entityX;
  int entityY;
  int entityLength;
  int entityWidth;
  int entityType;
  int entitySpeed;
  bool isDead;
};
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AnNSMutableArrayは、C 構造体ではなく、Objective-C オブジェクトのみを格納できます。エンティティをNSValueオブジェクトにラップして、配列に格納します。

Entity entity;
// populate entity...

NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&entity objCType:@encode(struct Entity)];
[array addObject:value];

値を戻すには-[NSValue getValue:]、次のように を使用します。

NSValue *value = [array objectAtIndex:index];
Entity entity;
[value getValue:&entity];
于 2012-05-05T17:27:58.297 に答える
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次のようなもの:

    -(BOOL)detectCollisionBetweenEntityAtIndex:(int)index1 andEntityAtIndex:(int)index2
    {
    bool hasDetected = false;
      if (...)
      {
        hasDetected = TRUE;
      }
        else
      {
        hasDetected = FALSE;
      }
        return hasDetected ;
      }

整理すべし!

于 2012-05-05T21:27:54.890 に答える