パドルボールとボールのクラスを使用して、XNA / C#でPongを作成しようとしています。
Game1.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Pong
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Paddle Paddle1 = new Paddle();
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
Paddle1.Draw();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Paddle.cs:
namespace Pong
{
class Paddle
{
SpriteBatch spriteBatch;
ContentManager Content;
Texture2D paddle1;
Texture2D paddle2;
Vector2 Paddle1;
Vector2 Paddle2;
public void LoadContent()
{
paddle1 = Content.Load<Texture2D>("pongpaddle1");
Paddle1 = new Vector2();
Paddle1.X = 50;
Paddle1.Y = 50;
}
public void Draw()
{
spriteBatch.Begin(); //Causes NullReferenceException was unhandled, Object reference not set to an instance of an object.
spriteBatch.Draw(paddle1, Paddle1, Color.White);
spriteBatch.End();
}
}
}
Ballクラスにはまだ何もありませんが、Paddle.csと同様のメソッドを使用します
コードを実行するたびに、Game1.csの次のコード行にヒットするたびにSystem.StackOverFlow例外が発生し続けます。
Paddle Paddle1 = new Paddle();
これを修正するにはどうすればよいですか?まだメモリが不足しているのかわかりません。
編集:更新されたコード。