以前にjframesを使用したことがあり、この問題は一度もありませんでしたが、バッファ戦略を別の方法で設定すると(完全には理解できず、おそらくこれの原因です)、この問題が発生します。jframeに何かを出力するたびに、x座標はjframeと完全に一致します(左端のxピクセルは0、右端のxはフレーム自体の幅です)が、yは一致しません。マウス モーション リスナーを使用して、すべての y 出力がフレームよりも 22 ピクセル高く開始されることを確認しました。例:
長方形、画像などを座標 (0,0) に描画すると、画像の最上部が正確に 22 ピクセル分切り取られます。私はJavaの専門家ではありません.誰もこの問題を抱えていないことを証明していると思います.私のマシン。
批判/ヘルプのために、コードを問題の「核心」に編集しました。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
public class Mouse extends JFrame implements KeyListener, MouseListener, MouseMotionListener {
public static void main(String[] args) {
Mouse m = new Mouse();
m.run();
}
public void run(){
init();
while (this.isActive()){
repaint();
}
}
BufferStrategy strategy;
int mPosx;
int mPosy;
public void init(){
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setBounds(100,100,800,600);
this.setResizable(false);
this.addKeyListener(this);
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
this.setIgnoreRepaint(true);
this.setVisible(true);
this.createBufferStrategy(2);
strategy = this.getBufferStrategy();
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = null;
if (strategy != null) {
try {
g2 = (Graphics2D)strategy.getDrawGraphics();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
draw(g2);
}
finally {
g2.dispose();
}
strategy.show();
}
}
public void draw(Graphics2D g){
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillRect(580, 30, 120, 90);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Mouse X: " + mPosx, 600, 70);
g.drawString("Mouse Y: " + mPosy, 600, 90);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_ESCAPE:
this.dispose();
break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
mPosx = e.getX();
mPosy = e.getY();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mPosx = e.getX();
mPosy = e.getY();
}
}
y 座標がずれているのはなぜですか? 誰かがこのコードをより適切に、正しい y で記述できますか?