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マルチプレイヤー Tic-Tac-Toe ゲームを開発しています。しかし、私が現在直面している問題。他のプレイヤーがゲームに参加しているかどうかを知ることです。つまり、player2 セッションが存在するかどうかを確認します。セッションが存在しない場合は、ゲームを終了する必要があります。他のプレイヤー セッションが存在するかどうかを知るにはどうすればよいですか?
進行中の各試合とそのプレイヤーを監視するサーバーを維持できます。クライアントは、新しいプレーヤー、またはセッションが実行されている有効なプレーヤーについて、このサーバーに繰り返し接続します。ただし、代わりに websocket を使用することをお勧めします。それははるかに高速またはオンライン ゲームになります。