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UnityでGuake端末を正しく動作させようとしています。そのウィンドウの幅は、画面の幅と同じです。しかし、Unity により、左バー ウィンドウの右の境界線が見えなくなります。だから、ウィンドウの適切な幅を設定したい。実際のウィンドウ サイズよりも小さくする必要があります。また、コードは Unity の有無にかかわらず正しく動作する必要があります。

これは、Guake がウィンドウの位置とサイズを決定する方法です。

def get_final_window_rect(self):

    """Gets the final size of the main window of guake. The height
    is the window_height property, width is window_width and the
    horizontal alignment is given by window_alignment.
    """
    screen = self.window.get_screen()
    height = self.client.get_int(KEY('/general/window_height'))
    width = 100
    halignment = self.client.get_int(KEY('/general/window_halignment'))

    # get the rectangle just from the first/default monitor in the
    # future we might create a field to select which monitor you
    # wanna use
    window_rect = screen.get_monitor_geometry(0)
    total_width = window_rect.width
    window_rect.height = window_rect.height * height / 100
    window_rect.width = window_rect.width * width / 100

    if width < total_width:
        if halignment == ALIGN_CENTER:
            window_rect.x = (total_width - window_rect.width) / 2
        elif halignment == ALIGN_LEFT:
            window_rect.x = 0
        elif halignment == ALIGN_RIGHT:
            window_rect.x = total_width - window_rect.width
    window_rect.y = 0
    window_rect.width = 250
    return window_rect
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したがって、total_width からユニティ ランチャーの幅を差し引く必要があります。このサイズは、gconf を使用してランチャー アイコンの値を取得することで決定できます。

self.client.get_int('/apps/compiz-1/plugins/unityshell/screen0/options/icon_size')

もちろん、現在実行中のセッションが実際に unity であるかどうかも知りたいです。

os.environ.get('DESKTOP_SESSION')  == 'ubuntu'

良い解決策のようです。(http://stackoverflow.com/questions/2035657/what-is-my-current-desktop-environment)

于 2012-05-30T14:30:45.877 に答える