今はちょっとしんどい状況です。
プロジェクトを Xcode からデバイスに直接実行すると、クラッシュすることなく完全に実行されます。しかし、そのプロジェクトの ipa ファイルを作成し、iTunes を使用してその ipa をデバイスにインストールすると、最初にゲームプレイ画面を起動したときにのみクラッシュし、後でゲームプレイを開始すると正常に動作します。
ユーザーが 2 つの初期画面をナビゲートした後、私のゲームプレイが開始されることを思い出してください。どちらの条件でも問題なく動作します。(つまり、Xcode または ipa ファイルから実行します)。
私が理解していないのは、問題がゲームプレイ クラスの init メソッドにある場合、Xcode から直接実行してもクラッシュしない理由です。IPAとして、またはXcodeから実行する場合、コード圧縮またはコードコンパイルの異なるメカニズムはありますか?
どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう