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iOSアプリのボタンのグリッドを生成する必要があります。各ボタンには、列の番号と行の番号の2つのパラメーターが必要です。ボタンには、アクティブ化と非アクティブ化の2つの状態もあります。

アプリが読み込まれるとき、21行16列のようにしたいです。また、画面のどこかに「列を追加」というボタンがあり、クリックするたびに4つの列が追加されます。

これをどのように行うべきか提案はありますか?IBで最初の21*16ボタンを追加することから始めることができますが、それによって後で追加の列でそれを拡張できるようになりますか?

編集:バウンティはmbm30075に報酬を与えるためにのみ開始され、新しい回答は必要ありません

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これは、スクロールビューUIScrollViewを使用し、2つのforループを使用して、実行時に必要なボタンを次のように追加することで実現できます。

for(int col = 0; col < [max column]; col++)
{
   for(int row = 0; row < [max row]; row++)
   {
      //add buttons assigning them proper frame size
   }
} 
于 2012-05-07T10:59:18.527 に答える
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これはより完全な解決策だと思います。これが私がテストのために書いた.h/.mペアです:

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController 
@property (assign, nonatomic) int numColumns;
@property (assign, nonatomic) int numRows;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *buttonsArray;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *addButtons;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *buttonsView;
- (IBAction)addFourMoreColumns;
@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize addButtons;
@synthesize buttonsArray;
@synthesize buttonsView;
@synthesize numColumns;
@synthesize numRows;
@synthesize scrollView;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [self setButtonsArray:[NSMutableArray array]];
    [self setNumColumns:16];
    [self setNumRows:21];
    [self layoutButtons];
}
- (void)layoutButtons {
    static int width  = 100;
    static int height = 37;
    static int buffer = 8; // space between buttons (horiz. & vert.)
    static int margin = 20;
    CGPoint topLeft = CGPointMake(margin,margin); // standard "top left" in iOS
    // Since you appear to be wanting to modify the number of columns,
    // I'm going to make the multi-dimension array an array of columns, 
    // with each column containing an array of buttons (representing the rows)

    // Iterate through how many columns SHOULD exist ([self numColumns])
    for (int i = 0; i < [self numColumns]; i = i + 1) {
        // Check if this "column" exists (does this index exist in [self buttonsArray]?)
        if (i >= [[self buttonsArray] count]) {
            // It doesn't exist, so we need to add a blank array
            [[self buttonsArray] addObject:[NSMutableArray array]];
        }
        NSMutableArray *column = [[self buttonsArray] objectAtIndex:i];
        // Now, we iterate through how many rows/buttons SHOULD exist ([self numRows])
        for (int j = 0; j < [self numRows]; j = j + 1) {
            // Check if this "row"/"cell"/"button" exists
            if (j >= [column count]) {
                // It doesn't exist, so we need to add a new button AND PLACE IT!
                // Of course, you need to make your button type correctly
                // This is just standard button code...
                UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
                [btn setFrame:CGRectMake(topLeft.x,topLeft.y,width,height)];
                // Do whatever else you need to do with the button...
                // Set title...
                [btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"(%d,%d)", i + 1, j + 1] forState:UIControlStateNormal];
                // Add target actions...
                [btn addTarget:self action:@selector(buttonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
                // Add the button to the view
                [[self buttonsView] addSubview:btn];
                // Add the button to the array
                [column addObject:btn];
            }
            // Increment topLeft to the next "row" for correct button placement...
            topLeft = CGPointMake(topLeft.x, topLeft.y + height + buffer);
        }
        // Increment topLeft to the next "column" for correct button placement...
        topLeft = CGPointMake(topLeft.x + width + buffer, margin);
    }
    // So, I'm assuming your "add columns" button will be placed equivalent to 
    // "(columnCount + 1, 1)", or at the top of the screen, just to the right
    // of the right-most column of buttons
    // [self addButtons] is the property to the UIButton that calls [self addFourMoreColumns]
    [[self addButtons] setFrame:CGRectMake(topLeft.x, topLeft.y, [[self addButtons] frame].size.width, [[self addButtons] frame].size.height)];
    // Now, update the view that holds the buttons to give it a new size (based on the buttons added)
    CGRect viewFrame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetMaxX([[self addButtons] frame]) + buffer, 20 + ([[self buttonsArray] count] * (height + buffer)));
    [[self buttonsView] setFrame:viewFrame];
    [[self scrollView] setContentSize:viewFrame.size];
    // Redraw the view...
    [[self view] setNeedsDisplay];
}
- (IBAction)addFourMoreColumns {
    [self setNumColumns:[self numColumns] + 4];
    [self layoutButtons];
}
// Shows in the log which button you pressed: "(col, row)"
- (void)buttonPressed:(id)sender {
    for (int i = 0; i < [[self buttonsArray] count]; i = i + 1) {
        NSMutableArray *col = [[self buttonsArray] objectAtIndex:i];
        for (int j = 0; j < [col count]; j = j + 1) {
            if (sender == [col objectAtIndex:j]) {
                NSLog(@"button (%d,%d) pressed", i + 1, j + 1);
                break;
            }
        }
    }
}
@end

Xibのセットアップは基本的なものです。

View                 // tied to [ViewController view]
|
--->ScrollView       // tied to [ViewController scrollView]
    |
    --->View         // tied to [ViewController buttonsView]
        |
        --->UIButton // tied to [ViewController addButtons]
于 2012-05-07T12:49:26.013 に答える
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2つのループを使用してプログラムでボタンを追加する必要があります。また、ボタンを識別するために、列番号と行番号の組み合わせによって作成された番号であるタグをボタンに割り当てます。例:-行1と列1のボタンには11のタグが付いている場合があります。タグ値を使用して、クリックされたボタンを識別し、対応するアクションを実行できます。

于 2012-05-07T12:16:30.450 に答える