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WPFでは、次を使用できます。

var texture = (INuiFrameTexture) Marshal.GetObjectForIUnknown(frame.pFrameTexture);

私の INuiFrameTexture は次のようになります。

[ComImport]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("00000000-0000-0000-C000-000000000046")]
internal interface INuiFrameTexture {

    [PreserveSig]
    int BufferLen();

    [PreserveSig]
    int Pitch();

    [PreserveSig]
    HRESULT LockRect(uint Level,ref NuiLockedRect pLockedRect,ref IntPtr pRect,uint Flags);

    [PreserveSig]
    HRESULT GetLevelDesc(uint Level, NuiSurfaceDesc pDesc);

    [PreserveSig]
    HRESULT UnlockRect([In] uint Level);
}

今、Silverlight で同じことを達成しようとしていますが、フレームワークには GetObjectForIUnknown メソッドがありません。Silverlight でこれを行う方法があるかどうかは誰にもわかりませんか?

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