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私は任意の画面解像度(またはウィンドウサイズ)で動作するXNAゲームに取り組んでおり、グラフィックの縮小と拡大は問題なく機能しますが、SpriteFontsのスケーリングはひどいように見えます(SpriteFont自体はすでに悪いように見えることは言うまでもありません)使用される圧縮の)。サイズは何でもかまいませんので、サイズごとにSpriteFontを作成することは問題外です。

DirectWriteまたはWindowsAPIでさえ、XNAで実際のベクター(TrueTypeなど)フォントをレンダリングする方法であると聞きましたが、この例は見つかりませんでした。

これをXNAに実装するのはどれくらい難しいですか?私が見ることができる例はありますか?他に選択肢はありますか?

もちろん、私はWindows以外のプラットフォームについては心配していないので、Windowsのみのコードで問題ありません。

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Nuclexを調べることができます。ベクターテキスト出力があります:)

于 2012-06-26T18:20:33.963 に答える