私は任意の画面解像度(またはウィンドウサイズ)で動作するXNAゲームに取り組んでおり、グラフィックの縮小と拡大は問題なく機能しますが、SpriteFontsのスケーリングはひどいように見えます(SpriteFont自体はすでに悪いように見えることは言うまでもありません)使用される圧縮の)。サイズは何でもかまいませんので、サイズごとにSpriteFontを作成することは問題外です。
DirectWriteまたはWindowsAPIでさえ、XNAで実際のベクター(TrueTypeなど)フォントをレンダリングする方法であると聞きましたが、この例は見つかりませんでした。
これをXNAに実装するのはどれくらい難しいですか?私が見ることができる例はありますか?他に選択肢はありますか?
もちろん、私はWindows以外のプラットフォームについては心配していないので、Windowsのみのコードで問題ありません。