私のgdbbt
コールスタックは、関数名に関数アドレスを付けます。次にnm binary
、関数名とアドレスのマッピングを実行して生成しました。gdb アドレスとnm
出力を一致させようとしたところ、一致しませんでした。関数のアドレス(gdb) bt
が高すぎる (物理アドレスのように見える)。
gdb 関数アドレス (例0x00007fffe6fc150f
):
#9 0x00007fffe6fc150f in read_alias_file (fname=<value optimized out>, fname_len=<value optimized out>) at localealias.c:224
#10 0x00007fffe6fc1a4e in _nl_expand_alias (name=0x7fffffffed04 "en_IN") at localealias.c:189
#11 0x00007fffe6fbb62f in _nl_find_locale (locale_path=0x7fffe70df580 "/usr/lib/locale", locale_path_len=16, category=12, name=0x7fffffffdb90) at findlocale.c:119
#12 0x00007fffe6fbacf6 in *__GI_setlocale (catesagory=12, locale=<value optimized out>) at setlocale.c:303
#13 0x00007ffff17b8686 in
しかし、nm
取得したバイナリからアドレスを実行すると、次のようになります
0000000005ddda04 t StubGLBindFragDataLocationIndexed
0000000005ddda3f t StubGLBindFramebuffer
0000000005ddda65 t StubGLBindRenderbuffer
0000000005ddda8b t StubGLBindTexture
0000000005dddab1 t StubGLBlendColor
0000000005dddaef t StubGLBlendFunc
0000000005dddb15 t StubGLBlitFramebuffer
0000000005dddb7e t StubGLBufferData
0000000005dddbbd t StubGLBufferSubData
0000000005dddc00 t StubGLCheckFramebufferStatus
0000000005dddc1e t StubGLClear
0000000005dddc3c t StubGLClearColor
0000000005dddc7a t StubGLClearStencil
0000000005dddc98 t StubGLColorMask
0000000005dddcda t StubGLCompileShader
マシンは 64 ビットです。
私が知っているように、gdb は仮想アドレスのみを表示します。しかし、なぜそれが非常に高くなり、アドレスの現在のnm出力と一致しないのかわかりません
gdb アドレスは仮想アドレスですか??。nm
o/p は 000000000 から始まるため、実際の仮想アドレスのように見えます。しかし、なぜベースアドレスが自動的に追加されるのでしょうか?
注:サンプルtest.outで試しました。それはうまくいきます。コールスタック アドレスは仮想アドレスであり、シンボル出力bt
と完全に一致します。nm a.out