私はあなたの質問に完全には確信が持てませんが、うまくいけば、これらの提案が役に立ちます:
- 表示オブジェクトで localToGlobal() 関数を使用して、その表示コンテナ内で回転、移動、スケーリングされたポイントをステージに返すことができます。例: $p:Point = myMovieClip.localToGlobal(new Point(10, 10));
- マトリックスは、ポイントを回転させるための便利で簡単な方法でもあります。例、 var $mtx:Matrix = new Matrix(); $mtx.tx = 10; $mtx.ty = 10; $mtx.rotate(); そして今、$mtx.tx と $mtx.ty は回転された結果を持っています
それらはおそらくあなたの質問に答えないでしょうが、念のために、そしてより複雑なことに入る前にそれらについて言及することにしました. wvxvw が言ったように、他の変数がなければ、しようとしている方程式を実際に解くことはできません。X を線分内の点と比較するときに Y を見つける方法を示すコードをいくつか書きました。
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
var $s:Shape = new Shape();
addChild($s);
var borderStart:Point = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);
var borderRotation:Number = 45;
var borderLength:Number = 800;
var borderRad:Number = borderRotation * (Math.PI/180);
var borderEnd:Point = new Point(borderStart.x + Math.cos(borderRad) * borderLength, borderStart.y + Math.sin(borderRad) * borderLength);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, update);
function update(e:MouseEvent):void{
var $g:Graphics = $s.graphics;
$g.clear();
//Drawing the rotated border
$g.lineStyle(3, 0xff0000, .5);
$g.moveTo(borderStart.x, borderStart.y);
$g.lineTo(borderEnd.x, borderEnd.y);
//Finding if and where mouseX collides with our border
if (stage.mouseX >= Math.min(borderStart.x, borderEnd.x) && stage.mouseX <= Math.max(borderStart.x, borderEnd.x)){
var $x:Number = stage.mouseX;
//SOLVING HERE : Solve collision with X
var $percent:Number = ($x - borderStart.x)/(borderLength * Math.cos(borderRad));
var $y:Number = borderStart.y + Math.sin(borderRad) * borderLength * $percent;
//Drawing to our collision
$g.lineStyle(1, 0xffff00, .6);
$g.moveTo($x, 0);
$g.lineTo($x, $y);
$g.lineStyle(2, 0xffff00, 1);
$g.drawCircle($x, $y, 3);
trace("----\nCollision @\t" + "x: " + $x + "\ty:" + Math.round($y));
}
}
これにより、特定の問題を解決する方法についての洞察が得られることを願っています。