したがって、基本的には、現在、ゲームプロトタイプの文字スプライトにchar配列を使用しようとしていますが、正しい「行」の各要素を読み取って文字を印刷するための実用的な方法を見つけることができません(配列の行ごとに塗りつぶしを使用してスプライトを描画する方法)。if (i % 5 == 0) y_temp += 5;
繰り返しになりますが、新しい行のスプライトの長方形を「インデント」して塗りつぶすなど、さまざまな方法を試しましたが、どれも機能していません。
提案/誰かを助けますか?
コード:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class test extends JFrame {
private int x_pos, y_pos;
private JFrame frame;
private draw dr;
private char[] WARRIOR;
private Container con;
public test() {
x_pos = y_pos = 200;
frame = new JFrame("StixRPG");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(1000, 500);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
con = frame.getContentPane();
con.setBackground(Color.black);
dr = new draw();
dr.setBackground(Color.black);
con.add(dr);
WARRIOR = (
" " +
"!!!!!" +
"!!ooo" +
"!!!!!" +
"#####" +
"#####" +
"#####" +
"** **").toCharArray();
}
public static void main(String[] args) {
test tst = new test();
}
class draw extends JPanel {
public draw() {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
int y_temp = y_pos;
for (int i = 0; i < WARRIOR.length; i++) {
if (WARRIOR[i] == '!') {
g.setColor(new Color(0, 0, 204));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == 'o') {
g.setColor(new Color(204, 0, 0));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == '#') {
g.setColor(new Color(0, 0, 102));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == '*') {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
}
}
}
}