Pythonの3Dサポートは他の言語に比べてかなり弱いですが、それらのほとんどが構築されている方法で、プログラムの外観はあなたが思っているよりもはるかに変更可能です。たとえば、Vpythonについて話しましたが、それらの例の多くは視覚的に魅力的ではありませんが、それらのほとんどは以前のリリースのものでもあります。最新のリリースには、押し出し、マテリアル、スキンの両方が含まれているため、外観をカスタマイズすることができます。前。
おそらく、リアルタイムでレンダリング品質の画像を作成することは不可能であることも注目に値します(サイクルはその方向への大きな一歩ですが、まだ完全にはありません)。ここでのあなたの問題のほとんどは、テクノロジーでは現在不可能なものを探していることだと思いますが、シミュレーションを視覚的に魅力的に見せるための負担を引き受けても構わないと思っているのであれば、Vpython( PyOpenGL)はおそらくあなたの最善の策です。以下は、より一般的なものを探している場合に備えて、さまざまなテクノロジーの概要です。
Blender:利用可能な最も強力なPythonグラフィックプログラムですが、グラフィックデザインと特殊効果のために作られていますが、その下で非常に複雑な物理学が実行されていますが、Blenderは物理学シミュレーション用には作られていません。自己完結型。
Panda3D:Blenderと比較されることが非常に多いプログラムですが、ほとんどの場合ゲームに役立ちます。ゲームエンジンはBlenderよりも使いやすいですが、機能が豊富であるため、レンダリング品質ははるかに低くなります。自己完結型
Ogre:当時のゲーム開発で非常に人気があり、特にゲーム環境の作成に多くの強力な機能を備えたライブラリ。イベント処理も非常によく実装されています。他のライブラリと統合することはできますが、困難です。
VPython:他の方法と比較してテクスチャマッピングとレンダリング能力の多くを取り除く物理シミュレーション用のライブラリですが、VPythonは主にOpenGLから構築されているため、この機能はまだあります。これは、周りで最も用途の広いグラフィックライブラリの1つです。 。そのため、VPythonは他のライブラリとの統合も非常に簡単です。
PyOpenGL:Python用のOpenGL。OpenGLは最も広く使用されているグラフィックライブラリの1つであり、間違いなくこのリストで最も優れたビジュアルのいくつかを生成できます(独自のクラスであるBlenderを除く)が、そうするのは簡単ではありません。 。PyOpenGLは非常に骨の折れるものであり、機能はありますが、他の何よりも実装が難しくなります。他のライブラリと非常にうまく機能しますが、自分が何をしているかを知っている場合に限ります。