iOSでopen gl es 2.0を使用しています。オブジェクトが最初にレンダリングされたときに画面に収まるように設定したいと考えています。
私はこのコードを持っています:
CATransform3D currentCalculatedMatrix = CATransform3DIdentity;
currentCalculatedMatrix = CATransform3DScale(currentCalculatedMatrix,scaleFactor, scaleFactor,scaleFactor);
倍率を計算して設定するにはどうすればよいですか?