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私は現在、Processingを使用してAndroidOS用の最初のゲームアプリを開発しています。楕円(円)を画像で「覆う」必要がありますが、幅と高さ(半径=幅*(0.0375))に比例して完全に定義された円に合う写真を作成するには、画像を拡大縮小する必要があります。同じ画像幅、異なるサイズの異なるバージョンを作成し、現在の画面解像度に応じて1つを選択することを考えました。私の質問は次のとおりです。

Android携帯の標準的な画面解像度はありますか?もしそうなら、私はサイズごとに1つの画像を作成できますが、それは素晴らしいことでしょうか?それらの解決策をどこで見つけることができるか教えていただけますか?

処理を行うためのより効率的な方法はありますか?Processingを使用していて、すべての画像がアセットフォルダーに入るため、XMLを使用できません。

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Androidの標準画面解像度は、次の場所で定義されています: http ://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html

基本的には0.75、1.0、1.5、2.0です。

そして、これを処理する最も簡単な方法はXMLを使用することです。処理とは、http://processing.org/を意味しますか?フレームワークがこの問題を処理しない場合(そして、OpenGLベースの場合は、実際に処理する必要があります)、開発に通常のAndroidを使用する方が実際には簡単かもしれません。

于 2012-05-08T10:48:22.430 に答える