次のような 2D 配列: Cell **scoreTable
.割り当て後:
scoreTable = new Ceil*[10];
for(int i = 0 ;i<10;i++)
scoreTable[i] = new Ceil[9];
そして、私は次のように値を保存したい:scoreTable[i][j]= new Ceil(i,j)
ヒープで、これは c++ では機能しません。助けてくれてありがとう。
scoreTable[i][j]= new Ceil(i,j)
. Cell*
セルに入れようとしています。
ポインターの 2 次元配列を作成する必要があります。
auto scoreTable = new Ceil**[10];
for(int i = 0 ;i<10;i++)
scoreTable[i] = new Ceil*[9];
しかし、使用する方がはるかに優れていますvector
:
std::vector< std::vector<Ceil*> > table;
table.resize(10);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
table[i].resize(9, NULL);
}
table[3][4] = new Ceil();
このように配列を割り当てたら、すでに の 2D 配列があるため、キーワードをCell
使用して値を変更する必要はありません。new
Cell
クラスに のようなメソッドを指定すると、次のようにSetValue(i,j)
使用できます。scoreTable[i][j].SetValue(i,j);
代わりに使用することをお勧めしstd::vector
ます。追跡する方がはるかに簡単です。
上記のすべてのコードを次のように置き換えることができます
std::vector< std::vector< Cell> > scoreTable(10, std::vector<Cell>(9));
scoreTable
これは、 の 10 個の要素を含むベクトルでvector<Cell>
、それぞれが 9 個のセルを含むを作成します。つまり、目的の 2D テーブルです。
同じ方法で要素にアクセスします。scoreTable[i][j]
ここで、i は 0 から 9 まで、j は 0 から 8 までです。
新しい行で展開したい場合は、次のように言ってください。
scoreTable.push_bach(std::vector<Cell>(9));
新しい列の場合:
for(size_t row = 0; row < scoreTable.size(); ++row) {
scoreTable[row].push_back(Cell());
}
new
またはは必要ありませんdelete
。