拡張現実に Aurasma sdk も使用する iPhone アプリケーションを作成しています。その他のアプリはマイクを使用します。最初はマイクは正常に動作します。Aurasma を呼び出してから戻ると、オーディオ リソースが Aurasma から解放されません (また、マイクが正しく機能しません)。この問題を解決する方法はありますか?もちろん、aurasma を起動する前に [audioManager stopAudioRecording] を呼び出し、aurasma から戻るときに [audioManager startAudioRecording] を呼び出しています。