コンテンツの入手方法次第です。ここには 3 つのオプションがあります。
オプション 1 : 「コンテンツ」のビルド アクションを使用してコンテンツがプロジェクトに追加された場合、StreamResourceInfo
クラス (System.Windows.Resources
名前空間内)を使用してストリームを取得できます。
StreamResourceInfo info = Application.GetResourceStream(new Uri("MyContent.txt", UriKind.Relative));
using (info.Stream) {
// Make use of the stream as you will
}
オプション 2 : プロジェクトに追加し、ビルド アクションを「埋め込みリソース」に設定した場合は、使用する必要があります。GetManifestResourceStream()
using (Stream stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ProjectName.MyContent.txt")) {
// Make use of stream as you will
}
注: "ProjectName" をプロジェクトの名前に置き換える必要があります。したがって、プロジェクトが「EPubReader」で、埋め込まれたリソースが「Example.txt」の場合、「EPubReader.Example.txt」を に渡す必要がありますGetManifestResourceStream()
。を使用GetManifestResourceNames()
して、利用可能なリソースを確認できます。
オプション 3 : 実行時にコンテンツを取得した場合は、IsolatedStorage
.
using (IsolatedStorageFile store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) {
using (IsolatedStorageFileStream stream = store.OpenFile("MyContent.txt", FileMode.Open)) {
// Make use of stream as you will
}
}