cocos2d の SimpleAudioEngine の機能を、いくつかの効果音をチェーンのように次々と再生できるように拡張しようとしています。拡張機能でこれを実行しようとしました。しかし、すべてのサウンド ファイルの名前を記憶する iVar と、現在再生中のサウンドを記憶する iVar もおそらく必要であることに気付きました。
ただし、カテゴリに iVar を追加できないようです。代わりに拡張子を使用しようとしましたが、クラスの元の .m ファイルにある必要があるようで、それも機能しません。これを可能にする別の方法はありますか?
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)<CDLongAudioSourceDelegate>
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ...;
@end
そして、拡張子を持つ .m ファイル:
#import "SoundChainHelper.h"
@interface SimpleAudioEngine() {
NSMutableArray* soundsInChain;
int currentSound;
}
@end
@implementation SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)
// read in all filenames and start off playing process
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ... {
soundsInChain = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
va_list params;
va_start(params,filename);
while (filename) {
[soundsInChain addObject:filename];
filename = va_arg(params, NSString*);
}
va_end(params);
currentSound = 0;
[self cdAudioSourceDidFinishPlaying:nil];
}
// play first file, this will also always automatically be called as soon as the previous sound has finished playing
-(void)cdAudioSourceDidFinishPlaying:(CDLongAudioSource *)audioSource {
if ([soundsInChain count] > currentSound) {
CDLongAudioSource* mySound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
[mySound load:[soundsInChain objectAtIndex:0]];
mySound.delegate = self;
[mySound play];
currentSound++;
}
}
@end
別の方法として、iVar をコンパイルするプロパティとして定義しようとしました。ただし、それらを合成することも、それらを任意の方法にバインドする他の方法もありません。
この機能を SimpleAudioEngine のカテゴリとして実装しようとしています。これにより、すべてのサウンドの問題を処理するクラスを 1 つだけ覚えればよいようになります。そして、次のように単純なチェーンを作成できるようにします。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playSoundChainWithFileNames:@"6a_loose1D.mp3", @"6a_loose2D.mp3", @"6a_loose3D.mp3", @"6a_loose4D.mp3", @"6b_won1D.mp3", nil];
同じ/同様の結果が得られる別の方法があれば、私も非常に感謝しています。