私は現在、iOS用のxcodeでゲームを書き始めています。移植性の理由から、メインのゲームエンジンをC++で記述したいと思います。
私の問題は、アプリのプロファイルを作成するときに始まります。Xcode Instrumentsはプロファイリングのための優れたツールのセットですが、私のオブジェクトの大部分はc ++であり、Objective-Cではないため、これらのオブジェクトはすべて<non-object>として表示されるため、割り当てツールを使用することはほぼ不可能です。
「c++オブジェクトを識別する」というチェックボックスがあることに気づきましたが、dosentは何でもしているようです。
c ++ iphoneアプリを作成するときに、アプリをどのようにプロファイリングするかを知っておくとよいでしょうか。