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解決済み:

ストリーミングでファイルを転送するために WCF を使用しています。クライアントがサービス内のメソッドを呼び出すと、サービスはクライアントからファイルを取得します。途中、CallBackで速度を返信しています。

私の問題は、計算している速度を判断できないことです。サービスがクライアントからファイルを取得するときは、ダウンロード速度が使用されます。ただし、クライアントがファイルを送信するときはアップロード速度です。どちらを計算する必要があり、どのように計算する必要がありますか?

まだ解決されていません:

クライアントがサービスのメソッドを呼び出す (そしてファイルへの参照を含むストリームを渡す)と、クライアントがメソッドを呼び出してからサービスのメソッドがアクティブ化を開始するまでに時間がかかりすぎます (ファイルのサイズによって異なります)。なぜこれが起こるのですか?1 ギガバイトのファイルには永遠に時間がかかります。

※サービスのメソッドが開始された時点から、すべてが問題なく正常に動作します。したがって、サービスを表示するのは時間の無駄です。

(クライアント)

Stream TheStream = File.OpenRead(@"C:\BigFile.rar");
Service1.GiveAFile(TheStream);

ありがとう。

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出典:C#でネットワーク帯域幅の速度を計算する方法

CODE:
using System;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Windows.Forms;

namespace InterfaceTrafficWatch
{
    /// <summary>
    /// Network Interface Traffic Watch
    /// by Mohamed Mansour
    /// 
    /// Free to use under GPL open source license!
    /// </summary>
    public partial class MainForm : Form
    {
        /// <summary>
        /// Timer Update (every 1 sec)
        /// </summary>
        private const double timerUpdate = 1000;

        /// <summary>
        /// Interface Storage
        /// </summary>
        private NetworkInterface[] nicArr;

        /// <summary>
        /// Main Timer Object 
        /// (we could use something more efficient such 
        /// as interop calls to HighPerformanceTimers)
        /// </summary>
        private Timer timer;

        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeNetworkInterface();
            InitializeTimer();
        }

        /// <summary>
        /// Initialize all network interfaces on this computer
        /// </summary>
        private void InitializeNetworkInterface()
        {
            // Grab all local interfaces to this computer
            nicArr = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();

            // Add each interface name to the combo box
            for (int i = 0; i < nicArr.Length; i++)
                cmbInterface.Items.Add(nicArr[i].Name);

            // Change the initial selection to the first interface
            cmbInterface.SelectedIndex = 0;
        }

        /// <summary>
        /// Initialize the Timer
        /// </summary>
        private void InitializeTimer()
        {
            timer = new Timer();
            timer.Interval = (int)timerUpdate;
            timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
            timer.Start();
        }

        /// <summary>
        /// Update GUI components for the network interfaces
        /// </summary>
        private void UpdateNetworkInterface()
        {
            // Grab NetworkInterface object that describes the current interface
            NetworkInterface nic = nicArr[cmbInterface.SelectedIndex];

            // Grab the stats for that interface
            IPv4InterfaceStatistics interfaceStats = nic.GetIPv4Statistics();

            // Calculate the speed of bytes going in and out
            // NOTE: we could use something faster and more reliable than Windows Forms Tiemr
            //       such as HighPerformanceTimer http://www.m0interactive.com/archives/2006/12/21/high_resolution_timer_in_net_2_0.html
            int bytesSentSpeed = (int)(interfaceStats.BytesSent - double.Parse(lblBytesSent.Text)) / 1024;
            int bytesReceivedSpeed = (int)(interfaceStats.BytesReceived - double.Parse(lblBytesReceived.Text)) / 1024;

            // Update the labels
            lblSpeed.Text = nic.Speed.ToString();
            lblInterfaceType.Text = nic.NetworkInterfaceType.ToString();
            lblSpeed.Text = nic.Speed.ToString();
            lblBytesReceived.Text = interfaceStats.BytesReceived.ToString();
            lblBytesSent.Text = interfaceStats.BytesSent.ToString();
            lblUpload.Text = bytesSentSpeed.ToString() + " KB/s";
            lblDownload.Text = bytesReceivedSpeed.ToString() + " KB/s";

        }

        /// <summary>
        /// The Timer event for each Tick (second) to update the UI
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            UpdateNetworkInterface();
        }

    }
}
于 2012-05-08T22:21:34.303 に答える
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2番目の問題について:

ほとんどの場合、サービスはファイル全体をメモリにロードしてからクライアントにストリーミングします。

次の質問を見て、適切にチャンクする方法を理解することができます。

ファイル全体をメモリにロードせずにファイルを読み取り/ストリーミングするにはどうすればよいですか?

于 2012-05-08T22:05:51.577 に答える