クリックしたときに Cocos2d のメニュー ボタンの位置を取得する方法はありますか?
だから私はメニューを持っています:
HelloWorld.h
//creating a menu
CCMenu *menu;
HelloWorld.m
// initializing the menu and its position
menu = [CCMenu menuWithItems:nil];
menu.position = ccp(0,0);
// set cells in placing grid
[self setItem];
[self addChild:menu];
- (void)setItem
{
//this method is a loop that creates menu items
//but i've simplified it for this example, but please keep in mind that there are lots
//of menu items and tagging them could be troublesome
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
for (int j = 1; j <= 8; j++) {
// this creates a menu item called grid
CCMenuItem grid = [CCMenuItemSprite
itemWithNormalSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"menuItem.png"]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"selected.png"]
target:self
// when button is pressed go to someSelector function
selector:@selector(someSelector:)];
//coordinates
float x = (j+0.55) * grid.contentSize.width;
float y = (i-0.5) * grid.contentSize.height;
//passing the coordinates
grid.position = ccp(x, y);
//add grid to the menu
[menu addChild:grid];
//loop unless finished
}
}
}
-(void)someSelector:(id)selector
{
//i know when the button is pressed but is there any way
//to pass selected menu coordinates to this function?
NSLog(@"Grid is pressed");
}
基本的に上記の処理は、メニューを作成し、メニュー項目を作成する関数を呼び出します。これらのメニュー項目が作成されると、メニューに追加されます。各メニュー項目にはselfのターゲットがあり、セレクターはsomeSelector関数であり、パラメーターを渡したい(メニューボタンの場所)。
ここでやりたいことは、
シミュレーターでプログラムを実行するときに、メニュー ボタンが押された場所を取得できるようにしたいと考えています。
ありがとうございます。ご連絡をお待ちしております。
私は自分の質問に対する解決策を見つけたと思います:
-(void)someSelector:(id)selector
に変更する必要があります
-(void)someSelector:(CCMenuItem *) item
そして、これを行うことができます:
NSLog(@"Grid is pressed %f %f", item.position.x, item.position.y);
そして出来上がり!:)