私はパターンを設計するのが初めてで、同じオブジェクトを何度も作成する必要があるユースケースがあります。私の場合、大きな XML ファイルを解析していて、チャンクごとに 1 つのオブジェクトを作成する必要があります。格納される値が異なることを除いて、すべてのオブジェクトのメソッドは同じです。現在、私は手続き的な方法でこれを行っています: XML ファイルのリーダーを作成し、静的メソッド parseEntry が のチャンクを取り、POJO に解析します。これを行うにはもっと良い方法が必要だと思います。ありがとう、
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Factoryパターンが役立つかもしれません。
于 2012-05-09T00:26:54.020 に答える
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オブジェクトを生成したFactory パターンを使用してFactoryクラスを作成します。
もう 1 つのアプローチは、複合パターンを使用することです。このパターンは、継承を使用するとゲームのアーキテクチャが過度に複雑になり、オブジェクトが互いに緊密に結合される可能性があるゲーム プログラミングで非常に役立ちます。
于 2012-05-09T00:26:58.873 に答える