私は困惑しており、これを見るために別の目が必要です。このコードは機能していましたが、突然機能しなくなりました。基本的に、arraylist にオブジェクトを追加しています。リストを作成しているときは、それを見て、反復ごとに一意のオブジェクトを追加しているようです。基本的には、画面に表示されるスプライトと、その x、y 座標、色、および速度です。以前はこれが機能し、スプライトが画面上に散らばって表示されていましたが、リストに最後に追加されたオブジェクトを複製しているように見えます。ループを X 回実行すると、同じオブジェクトになります。意味がありません...
最初の println ステートメントは、コンストラクターに渡される内容を出力します。したがって、そのように出力されます。
ボール: 1 x: 123 y:344 色: 青 ボール: 2 x: 3 y 233 色: 緑 ボール 3 x: 24 y: 3 色: 青
これまでのところ、すべてが素晴らしく見えます。次に、実際にリストをコンソールに出力すると、
ボール: 1 x: 24 y: 3 色: 青 ボール: 1 x: 24 y: 3 色: 青 ボール: 1 x: 24 y: 3 色: 青
ここには、なぜそれが起こっているのかを理解しようとしている問題があります...
//When I create the List Eclipse refused to accept it until I initialized it like so...
java.util.List <Sprite> sprite = new java.util.ArrayList<Sprite>();
//yes I did import java.util.*; Eclipse still was digging it. This was working correctly despite the way i added it. I also changed this to a Vector which Eclispe was more content with with no effect.
private void GenerateSprites(){
//Random to keep it random
Random r = new Random(System.currentTimeMillis());
//variables for selecting and setting color
Color color = null;
int colorValue;
//variables for their x,y coordinates
float bX = 0;
float bY = 0;
//Create each ball set the color and generate the x,y coordinates
for (int x = 0; x < NUM_BALLS; x++){
colorValue = r.nextInt(4);
if (colorValue == 0) color = Color.BLUE;
if (colorValue == 1) color = Color.RED;
if (colorValue == 2) color = Color.YELLOW;
if (colorValue == 3) color = Color.GREEN;
bX = r.nextInt((int)(gameField.getWidth() - gameField.getWidth() / 4)+SCRN_MARGIN);
bY = r.nextInt((int)(gameField.getHeight() - gameField.getHeight() / 4)+SCRN_MARGIN);
//place the new ball in the gameField
//print the values being passed to the sprite constrcutor for debug purposes. The out put of this line indicates that all is well at this point.
System.out.println("Ball: " + x + " X: " + bX+ " Y: " + (bY+SCRN_MARGIN) + " Color: " + color.toString());
gSprite.add(new Sprite((float)bX, (float)bY+SCRN_MARGIN, BALL_SIZE, color));
}
//Now that the sprites are added to this list print out the list. When this line executes it shows a list of NUM_BALLS all of which have the exact sdame vlaues as the last sprite added earlier.
for (int x = 0; x < gSprite.size(); x++){
Sprite spr = gSprite.get(x);
System.out.println("Ball: " + x + " X: " + spr.getX()+ " Y: " + spr.getY() + " vX: " + spr.getvX() + " vY: " + spr.getvY() + " Color: " + spr.getColor().toString());
}
}