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ReconstructMeを使用しました

上半身(腕と頭)をスキャンします。私が得た結果は3Dメッシュです。それらを 3dsmax で開きます。私が今しなければならないことは、アニメーション/モーションを 3D の腕と頭に追加することです。

  1. ReconstructMe がメッシュを作成したと思います。アニメーションを追加する前に、そのメッシュを 3D オブジェクトに変換する必要がありますか? もしそうなら、それを行う方法は?
  2. 別のアニメーションを追加するには、頭と腕を分離する必要がありますか? どうやってするの?

3ds max初心者です。3ds max 2012、学生版を使用しています。

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通常、ボーンを設定し、メッシュをスキンまたは体格モディファイアでボーンにリンクしてから、必要に応じてボーンをアニメートします。

ニーズに応じて、1つのメッシュまたは個別のメッシュを使用できます。

于 2012-06-13T11:50:07.100 に答える
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リギングの設定には、 http://www.digitaltutors.com/11/training.php? pid=332 のようなチュートリアルを利用するとよいでしょう。

デジタルチューターは非常に簡潔で詳細で、患者が十分であれば誰でも概念を理解できると思います. モーションに応じて、骨の一部に FK (フォワード キネマティクス) または IK (インバース キネマティクス) が必要になるか、腕の肘などの領域で FK/IK コントロールの両方が必要になります。

キャラクタの他の特定の部分も、CAT コントロールを利用できるようにしたいと考えています。リギング プロセス全体を通して、維持すべき最大の基盤または理論は、階層と、コントロールのペアレント化/リンクを正しく行うプロセスです。

また、メッシュ トポも正しい必要があります。外部ソースからスキャンすると、次のいずれかが取得されます。たくさんの三角形または b. エッジ フローが悪い場合は、リギング プロセスの前に、時間をかけてスキャンのトポロジを本来あるべき正しい状態にするようにしてください。

于 2012-11-08T22:16:10.900 に答える