//Node.cpp
Node::Node(DataType Item):item(Item)
{
lchild = 0;
rchild = 0;
}
DataType Node::getItem()
{
DataType anItem = item;
return anItem;
}
void Node::setItem( const DataType & data)
{
item = data;
}
Node* Node::getLChild() const
{
Node * p = lchild;
return p;
}
void Node::setLChild(Node * p)
{
lchild = p;
}
Node* Node::getRChild() const
{
Node * p = rchild;
return p;
}
void Node::setRChild(Node * p)
{
rchild = p;
}
Node::~Node()
{
}
//BST.cpp
DataType * BST::Search(const string name)
{
return Search(name, root);
}
DataType * BST::Search(const string name, Node * r)
{
if(r != 0)
{
if (name.compare(r->getItem().getname()) == 0)
return &(r->getItem());
else
{
if (name.compare(r->getItem().getname()) < 0)
return Search(name, r->getLChild());
else
return Search(name, r->getRChild());
}
}
else
return NULL;
}
//main.cpp
MyClass mc1("Tree","This is a tree");
MyClass mc2("Book","This is a book");
MyClass mc3("Zoo","This is a zoo");
BST tree;
tree.Insert(mc1);
tree.Insert(mc2);
tree.Insert(mc3);
MyClass * mc = tree.Search("Book");
if (mc != NULL)
cout << mc->getname() << endl;
問題は、Search 関数から返された MyClass オブジェクト (mc) にあります。
Search() をトレースして、"r->getItem()" が必要なものを取得することを確認します。
「return &(r->getItem());」に問題がある ?
ありがとう!
++++++
私は少し混乱しています..「DataType * BST::Search(const string name)」の代わりに「DataType BST::Search(const string name)」に変更できますか...コンパイラはできないようです合格。戻り値 NULL には問題があります...
しかし、DataType* Node::getIthem() を変更する方法を試してみましたが、まだエラーが発生しています....@@