次のいずれかを選択してください。
JavaScript経由:
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ソース:http ://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#image-smoothing
Geckoでは、
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ソース:https ://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasRenderingContext2D#Gecko-specific_attributes
Webkitでは、次のものが必要になります
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ソース:https ://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id = 82804
他のブラウザでこのプロパティのサポートに関する情報が見つからなかったため、おそらくサポートされていません。
CSS経由:
もう1つのオプションは、キャンバスで一連のCSSルールを使用することです。例えば:
<canvas id="c" width="16" height="16"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("c"),
cx = c.getContext("2d"),
im = new Image();
im.src = "http://stackoverflow.com/favicon.ico"; // 16x16
cx.drawImage(im, 0, 0);
</script>
<style>
canvas {
width: 32px;
height: 32px;
image-rendering: optimizeSpeed;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -o-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
}
</style>
ソース:https
://developer.mozilla.org/en/CSS/image-renderingソース:https ://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id = 56627
ピクセルルーチン経由:
さらに別のオプションは、キャンバスのピクセル操作ルーチンを使用して自分で行うことです:http ://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#pixel-manipulation 。ただし、それはもっと多くの作業です。