私は 1 GB を超える画像ファイルを扱ってBitmap
おり、大きなファイルからを作成しBitmapSource
、元のファイルを破棄しようとしていBitmapSource
ます。記憶にBitmapSource
残ります。通常、これは最終的に収集されるため不便ですが、これらの大きなファイルでは、すぐにメモリをクリアする必要があります。
System.Drawing.Bitmap bitmap;
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapsource)); //large image
enc.Save(outStream);
bitmapsource = null;
Bitmap temp = new System.Drawing.Bitmap(outStream);
bitmap = temp.Clone(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), bm.PixelFormat);
temp.Dispose();
}
GC.Collect();
GC.Collect();
//both bitmap and bitmapsource remain in memory
私はここで回避策に出くわしましたがBitmapSource
、パイプラインのずっと後まで持続します。