このクラスが役に立てば幸いです。すべての変数はスペイン語ですが、非常にシンプルです。
コンストラクター SemiCirculo は、パラメーターとして半円の RGB と解像度 (半円の三角形の数) を使用します。
CalcularPuntosPorcentaje メソッドは、パラメータとして円の中心、開始角度、角度の幅、およびラジオを使用します。
メソッドImprimeCirculoはキャンバスをパラメータとして使用し、前述の方法で半円の点を計算した後、半円を描画するために使用されます。
CalcularPuntosPorcentaje メソッドは CalcularPuntosPorcentaje に似ていますが、開始と幅の角度パラメーターの代わりに、0 から 100 までの % を使用します。
最後に、SetOffset と SetColor を使用して、半円の角度と色のデフォルトの開始点の参照を変更します。
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
public class SemiCirculo {
private Path circulo;
private Paint color;
private float px, py, radio, anguloI, anchoa,offset;
private int r, g, b;
private int resolucion;
private float puntox[],puntoy[];
public SemiCirculo(int r1, int g1, int b1, int resolucion1) {
this.offset = 0;
this.color = new Paint();
this.r = r1;
this.g = g1;
this.b = b1;
this.color.setColor(Color.rgb(r, g, b));
color.setAntiAlias(true);
circulo = new Path();
this.resolucion = resolucion1;
this.puntox = new float[this.resolucion];
this.puntoy = new float[this.resolucion];
this.anguloI = 0;
this.anchoa = 1;
}
public void SetOffset(float off) {
this.offset = off;
}
public void SetColor(int r1,int g1, int b1){
this.r=r1;
this.g=g1;
this.b=b1;
this.color.setColor(Color.rgb(r, g, b));
}
public void CalcularPuntosPorcentaje(float px1, float py1,
float porcentaje, float radio1) {
this.anguloI = 0 + this.offset;
this.px = px1;
this.py = py1;
this.radio = radio1;
this.anguloI = 0;
this.anchoa = porcentaje / 100 * 360;
this.CalcularPuntos(px, py, anguloI, anchoa, radio);
}
public void CalcularPuntos(float px1, float py1, float anguloI1,
float anchoangulo, float radio1) {
this.anguloI = anguloI1 + this.offset;
this.anchoa = anchoangulo;
this.px = px1;
this.py = py1;
this.radio = radio1 ;
float angulo = 360 - this.anguloI - this.anchoa;
for (int i = 0; i < resolucion; i++) {
this.puntox[i] = this.px - (float) Math.sin(Math.toRadians(angulo))
* this.radio;
this.puntoy[i] = this.py - (float) Math.cos(Math.toRadians(angulo))
* this.radio;
angulo = (360 - this.anguloI - this.anchoa)
+ ((this.anchoa / (float) (this.resolucion)) * (i + 2));
}
this.circulo.reset();
this.circulo.moveTo(this.px, this.py);
for (int i = 0; i < resolucion; i++) {
this.circulo.lineTo(this.puntox[i], this.puntoy[i]);
}
}
public void ImprimeCirculo(Canvas canvas) {
canvas.drawPath(this.circulo, this.color);
}
}