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ファイル パスから JFrame の特定の位置に画像を表示する JFrame を作成しようとしています。後で (ボタンがクリックされたとき)、画像の位置を、たとえば 50 ピクセル左に移動させたいと考えています。レイアウト マネージャーが必要な場合は、null レイアウトを使用したいと考えています。これは自分用のプロジェクトであり、独自のレイアウト マネージャーの作成方法を学習する準備が整っていないためです。

ここまでで、フレーム内に BufferedImage を表示することはできましたが、その位置を指定する方法がわかりません。

正しいアプローチでも BufferedImage を使用していますか? これを行う最善の方法は何ですか?

更新: mouselistener を使用するというあなたの提案に従おうとしましたが、結果は次のようになりました:

class ImgComponent extends JComponent  implements ChangeListener, MouseListener  {

MovableImage mi;

public ImgComponent(MovableImage mi) {
    this.mi = mi;
    mi.addListener(this);
      mi.addListener1(this);
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(mi.i, mi.getX(), mi.getY(), null);
}

@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
    repaint();

}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        mi.setPos(100, 100);
        System.out.println("yay");
}

}

しかし残念なことに、mouseClicked イベントはトリガーされません。あのクソ画像を動かしてほしいだけです(笑)。

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モデル/ビュー/コントローラー パターンを使用する完全な例を次に示します。(すべてのスニペットを 1 つの .java ファイルに次々とダンプするだけです。)

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.*;
import java.util.List;

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;


// A class encapsulating an image and a x-coordinate (a "model")
class MovableImage {
    Image i = new ImageIcon("duke.png").getImage();
    private int x = 0;

    // Observers that are interested in movements.
    List<ChangeListener> listeners = new ArrayList<ChangeListener>();

    public void addListener(ChangeListener cl) {
        listeners.add(cl);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void incrementX() {
        x += 10;

        // Notify those interested.
        for (ChangeListener cl : listeners)
            cl.stateChanged(null);
    }
}

 

// A graphical component displaying the model.
// Object of this class are interested in movement because when the image moves,
// this component needs to be repainted.
class ImgComponent extends JComponent implements ChangeListener {

    // The movable image to present.
    MovableImage mi;

    public ImgComponent(MovableImage mi) {
        this.mi = mi;
        mi.addListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(mi.i, mi.getX(), 10, null);
    }

    // This method is called from MovableImage when the position changes.
    @Override
    public void stateChanged(ChangeEvent e) {
        repaint();
    }
}

 

// Main class.
public class FrameTestBase extends JFrame {

    public static void main(String args[]) {

        // Create the "model".
        final MovableImage mi = new MovableImage();

        FrameTestBase t = new FrameTestBase();
        t.setLayout(new BorderLayout());

        // Add a component presenting the model.
        t.add(new ImgComponent(mi), BorderLayout.CENTER);

        // Create a button which increments x when clicked on.
        t.add(new JButton(new AbstractAction("Move right") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                mi.incrementX();
            }
        }), BorderLayout.SOUTH);

        // Show it.
        t.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        t.setSize(400, 400);
        t.setVisible(true);
    }
}

ここに画像の説明を入力


あなたの編集について:

マウスリスナーも追加する必要があります。コンストラクターで:

public ImgComponent(MovableImage mi) {
    this.mi = mi;
    mi.addListener(this);
    mi.addListener1(this);
}

下部に次の行を追加します。

    addMouseListener(this);
于 2012-05-10T06:53:22.117 に答える