いくつかのアクティビティを持つアプリケーションに取り組んでいます。1 つのアクティビティが次のアクティビティを開始します。いくつかの値を共有するために、 MyApplication と呼ばれるApplication (私はandroid.app.Applicationについて話している) のカスタム実装を使用しています。
ご存知のように、Android システムは、より多くのスペースが必要な場合、アプリを強制終了します。しかし、これは問題を引き起こします:
- アプリを開いて、他のアプリと同じように使用します
- 閉じて(ホームボタン)他のアプリを使う
- メモリを浪費しているため、システムがアプリケーションを強制終了します
- アプリを再度開くと、最後に使用したアクティビティを開こうとしており、MyApplication の値が null であるため、強制的に閉じられます。
奇妙なことに、システムはアプリケーションを破棄しますが、アクティビティは保持しているようです。アプリケーションにはライフサイクルがないように見えるため、なぜそうなのかよくわかりません。
私がしたいこと:
MyApplication (アクティビティだけでなく、アプリケーション全体) が強制終了されると、最後のアクティビティも強制終了されます。そのため、アプリを再度開くと、manifest.xml によって提供されるメインのアクティビティが開始されます。
または
MyApplication の値は永続化され、アプリケーションが破棄されても失われません。(いくつかのオブジェクトについて話しているので、共有設定は機能しないと思います)。
アクティビティをバインドするためにサービスを使用したくありません。
私の問題が何であるかを理解し、誰かが私を助けてくれることを願っています.