次のビューを上に追加することで、グレースケールの UIView を取得できました。
@interface GreyscaleAllView : UIView
@property (nonatomic, retain) UIView *underlyingView;
@end
@implementation GreyscaleAllView
@synthesize underlyingView;
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// draw the image
[self.underlyingView.layer renderInContext:context];
// set the blend mode and draw rectangle on top of image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(context, rect);
[super drawRect:rect];
}
@end
動作しますが、setNeedsDisplay を手動で呼び出さない限り、コンテンツは更新されません。(UIButton を押すとアクションが実行されますが、外観は何も変わりません) 期待どおりに動作させるために、毎秒 60 回 setNeedsDisplay を呼び出します。私は何を間違っていますか?
アップデート:
ビューコントローラーは、次のようにオーバーレイビューを初期化します。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
GreyscaleAllView *grey = [[[GreyscaleAllView alloc] initWithFrame:self.view.frame] autorelease];
grey.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
grey.userInteractionEnabled = NO;
[self.view addSubview:grey];
}
下にあるビューを再描画するためにこれを追加しました。
@implementation GreyscaleAllView
- (void)setup {
self.userInteractionEnabled = FALSE;
self.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
[self redrawAfter:1.0 / 60.0 repeat:YES];
}
- (void)redrawAfter:(NSTimeInterval)time repeat:(BOOL)repeat {
if(repeat) {
// NOTE: retains self - should use a proxy when finished
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:time target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
}
[self setNeedsDisplay];
}