TCP を介してメッセージをやり取りすることにより、ゲーム同期サーバーとの通信を処理する Android サービスがあります。
このサービスの動作を単体テストできるようにしたいと考えています。つまり、ネットワーク上でデータが読み取られ、解析され、対応する有効なインテントが送信され、サービスがインテントを受信すると、サーバーに送信されるメッセージが正しく作成されます。
私は単体テストが特に得意ではありませんが、単体テストを練習の一部にしようとしています。このようなものにアプローチする方法がわかりません。どうにかしてソケットをモックアップし、入力ストリームと出力ストリームを偽造する必要があるように感じますが、特に Android に適用されるため、その方法が本当にわかりません。
これが(簡潔にするために大幅に削減された)サービスです。
public class GameSyncService extends Service {
Thread mInputThread = new Thread() {
/**
* Parse commands from a message string, broadcast the command intents, and
* return the remainder of the message
* @param message The message to parse for commands
* @returns the remaining characters
*/
private String parseCommands(String message) {
// Parse the command, Broadcast the Intent and return any remainder
}
@Override
public void run() {
String message = "";
int charsRead = 0;
char [] buffer = new char[BUFFER_SIZE];
while(!Thread.interrupted()) {
try {
while ((charsRead = mIn.read(buffer)) != -1) {
message += new String(buffer).substring(0, charsRead);
message = parseCommands(message);
}
} catch (IOException e) {
Log.d(LOG_TAG, "Error receiving response: " + e.getLocalizedMessage());
disconnectFromServer();
connectToServer();
}
}
}
};
private BroadcastReceiver mMessageSender = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String message = intent.getStringExtra("message");
sendMessage(message);
}
};
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
private void sendMessage(String message) {
new SendCommandMessageTask().execute(message);
}
/**
* Create a new connection to the server
*/
private void connectToServer() {
try {
if (mSocket == null) {
mSocket = new Socket(mHost, mPort);
mOut = new PrintWriter(mSocket.getOutputStream());
mIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream()), BUFFER_SIZE);
sendMessage("Handshake:|" + pInfo.versionName);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Disconnect from the server and reset the socket to null
*/
private void disconnectFromServer() {
if (mSocket != null) {
try {
mIn.close();
mOut.close();
mSocket.close();
mSocket = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent i, int flags, int startId) {
Log.d(LOG_TAG, "GameSyncService Started");
mHost = i.getStringExtra("host");
mPort = i.getIntExtra("port", 9000);
connectToServer();
mInputThread.start();
return START_STICKY;
}
@Override
public void onCreate() {
registerReceiver(mMessageSender, new IntentFilter(COMMAND_MESSAGE_SEND_ACTION));
try {
pInfo = getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0);
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
super.onCreate();
}
@Override
public void onDestroy() {
unregisterReceiver(mMessageSender);
super.onDestroy();
}
}