ポイントがポリゴン内にあるかどうかを確認したいと思います。もちろん、私はグーグルで検索して、この質問が以前に回答されているかどうかを調べ、次のアルゴリズムを見つけました: http://www.ecse.rpi.edu/Homepages/wrf/Research/Short_Notes/pnpoly.html ポリゴンが部分的に開いていない限り、これは正常に機能します。 . 例えば:
AE は正常に検出されますが、B ポリゴンの開いた部分も閉じていると見なされます。このサンプル コードを実行すると、私の言いたいことがわかるでしょう。
#include <stdio.h>
int pnpoly(int nvert, float *vertx, float *verty, float testx, float testy)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) {
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) &&
(testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )
c = !c;
}
return c;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 1 closed [A]
float x1[] = { 0, 1, 1, 0, 0 };
float y1[] = { 0, 0, 1, 1, 0 };
printf("1: %d (1 expected)\n", pnpoly(5, x1, y1, 0.8, 0.8));
printf("1: %d (0 expected)\n", pnpoly(5, x1, y1, -0.8, -0.8));
// 1 closed [B] with a partial open
// please note that the vertex between [0,-1] and [0,0] is missing
float x2[] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0 };
float y2[] = { 0, 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1 };
printf("2: %d (1 expected)\n", pnpoly(8, x2, y2, 0.8, 0.8));
printf("2: %d (0 expected)\n", pnpoly(8, x2, y2, -0.8, -0.8)); // <- fails
// 2 closed [C/D/E]
float x3[] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 0 };
float y3[] = { 0, 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0 };
printf("3: %d (1 expected)\n", pnpoly(9, x3, y3, 0.8, 0.8));
printf("3: %d (1 expected)\n", pnpoly(9, x3, y3, -0.8, -0.8));
return 0;
}
x2/y2 ポリゴンは、部分的に開いたブロックに接続された閉じたブロックで構成されます。pnpoly 関数は、開いたブロックの "内" の点を多角形内にあると見なします。
私の質問は次のとおりです。どうすればこの問題を解決できますか? それとも私は何かを見落としていますか?
前もって感謝します。