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システム(ビデオゲーム)とユースケース(攻撃)を入手しました。対戦相手が攻撃され、オンラインになっていない場合、相手はメールを受信しますが、そうでない場合はメールを受信します。
1つのユースケースを作成する方がよいかどうかはわかりません。
USR----(ATTACK)<-------<< extends >>---(OFFLINE-ATTACK)----MAIL SERVER
また
USR----(ATTACK)------MAIL SERVER
各ユースケースは、アクターの目標を表す必要があります。(OFFLINE-ATTACK) は実際の有効な目標のようには聞こえませんが、例外 (代替パス) のように聞こえます。