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教育用ソフトウェア (JOGL) では、幾何学的形状 (ボックスとしましょう) を空間内の点に移動するいくつかの回転と平行移動の階層構造があります。

基本的な数学を使用して、平行移動と回転後のオブジェクトの位置と方向を計算できますが、このデータを OpenGL/JOGL から直接読み取る方法があるかどうかも知りたいですか?

アイデアは、学生が計算された位置/方向が実際のものと等しいことを確認できることです(openglから来ています)。

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しかし、このデータを OpenGL/JOGL から直接読み取る方法があるかどうかも知りたいですか?

OpenGL はシーン グラフではありません。ポイント、ライン、三角形をフレーム バッファに描画し、指定した頂点を忘れるだけです。そのため、これを行うためのデータ構造の種類の痕跡さえありません。

または短い: OpenGL は、あなたが (かもしれない) 思っているようには機能せず、求める情報を取得するそのような機能はありません。

于 2012-05-10T13:34:57.123 に答える