教育用ソフトウェア (JOGL) では、幾何学的形状 (ボックスとしましょう) を空間内の点に移動するいくつかの回転と平行移動の階層構造があります。
基本的な数学を使用して、平行移動と回転後のオブジェクトの位置と方向を計算できますが、このデータを OpenGL/JOGL から直接読み取る方法があるかどうかも知りたいですか?
アイデアは、学生が計算された位置/方向が実際のものと等しいことを確認できることです(openglから来ています)。
教育用ソフトウェア (JOGL) では、幾何学的形状 (ボックスとしましょう) を空間内の点に移動するいくつかの回転と平行移動の階層構造があります。
基本的な数学を使用して、平行移動と回転後のオブジェクトの位置と方向を計算できますが、このデータを OpenGL/JOGL から直接読み取る方法があるかどうかも知りたいですか?
アイデアは、学生が計算された位置/方向が実際のものと等しいことを確認できることです(openglから来ています)。