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3 次元空間で動作し、3 つ以上の点を通過して、Visual Studio で何らかの方法でプロットできるラグランジュ補間の実用的なアルゴリズムを実装した人はいますか?
理論: http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
線形補間の例: http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
二次補間の例: http://www.youtube.com/watch?src_vid=anbLwKsESew&annotation_id=annotation_118813&v=QWvgMUZ5rqs&feature=iv