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glutによって描画されたopenGLの単純な3Dキューブがあります:

glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
glutWireCube(2.0f);

ここで、非常に単純なモデル/テクスチャ (Photoshop で描画された RAW ファイルなど) を使用している場合、これらのテクスチャをどのように割り当てることができますか?立方体の面) をコード内の形状に変換して、形状を操作すると (サイズ変更、移動など)、テクスチャー/モデルが形状と共に変化しますか?

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