こんにちは、分割画面ゲームを作成していますが、コントロールを下げる方法がわかりません。現在、1 人だけが画面に触れている場合は問題なく動作しますが、複数の場合は、最初に触れた人だけが制御できます。だから私はマルチタッチを実装する必要があります。私はそれを行う方法を理解できないので、画面の上半分のオブジェクトを制御する1本の指を下ろしたら、画面の下半分を制御する別の指を置くことができます。どうすればいいですか?
編集:私はそれを変更しましたが、それでも機能しませんが、誰かが理由を教えてくれますか
うまくいかない私の試み:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
//needs multitouch
if(checkInGame()){
if(event.getY() < this.getMeasuredHeight() / 2){
pointerId1 = event.getPointerId(event.getActionIndex());
}else{
pointerId2 = event.getPointerId(event.getActionIndex());
}
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId1){
Log.d("Touch","Move1");
int pointerIndex = event.getActionIndex();
int moveX = 0;
int moveY = 0;
moveX = (int) event.getX(pointerIndex) - sX;
moveY = (int) event.getY(pointerIndex) - sY;
ship1.setLoc(moveX, moveY);
sX = sX + moveX;
sY = sY + moveY;
}else if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId2){
int pointerIndex = event.getActionIndex();
Log.d("Touch","Move2");
int moveX = 0;
int moveY = 0;
moveX = (int) event.getX(pointerIndex) - sX2;
moveY = (int) event.getY(pointerIndex) - sY2;
ship2.setLoc(moveX, moveY);
sX2 = sX2 + moveX;
sY2 = sY2 + moveY;
}
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId1){
Log.d("Touch","Top1");
int pointerIndex = event.getActionIndex();
sX = (int) event.getX(pointerIndex);
sY = (int) event.getY(pointerIndex);
}else if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId2){
int pointerIndex = event.getActionIndex();
Log.d("Touch","Bottom1");
sX2 = (int) event.getX(pointerIndex);
sY2 = (int) event.getY(pointerIndex);
}
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:{
if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId1){
Log.d("Touch","Top2");
int pointerIndex = event.getActionIndex();
sX = (int) event.getX(pointerIndex);
sY = (int) event.getY(pointerIndex);
}else if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == pointerId2){
int pointerIndex = event.getActionIndex();
Log.d("Touch","Bottom2");
sX2 = (int) event.getX(pointerIndex);
sY2 = (int) event.getY(pointerIndex);
}
return true;
}
}